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KRAFTON财报披露 2022年营收达18540亿韩元

时间:2023/02/09 来源:官网 作者:张主任

 导语:

- PUBG:BATTLEG[2023年2月8日的新闻发布会] 。

2022年KRAFTON销售额达到1854亿韩元

- 2022年OP达到7516亿韩元,NP达到5002亿韩元,营业利率达到41%。

-PUBG新增4500万新用户,PC和主机销售占总销售额的31%。

- 将加强制作和发行能力,并在2023年继续投资深度学习和元宇宙等新业务

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2月7日公布了2022年和4季度的初步收益,并于2月8日召开了电话会议。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表显示,KRAFTON公司2022年的销售额为18540亿韩元,营业利润为7516亿韩元,年度当期净利润为5002亿韩元。总销售额同比略有下降,但年营业利润同比增长16%,营收率实现了41%的增长。22年第四季度的销售额为4738亿韩元,同比增长7%,营业利润达到1262亿韩元,同比增长179%。

2022年,KRAFTON平稳地运营其核心游戏业务,并积极挑战全球3A级游戏机市场的发展。PC端和主机的销售额分别为4650亿韩元和1041亿韩元分别比前一年增长了17%和430%PC端和主机合计销售额占总销售额的31%,创下了大幅增长纪录。PC和主机端销售的贡献越发突出,这要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》的持续增长,PUBG在过渡到免费游戏后获得了约4500万新用户;在第4季度发布的《木卫四协议》提高了主机端的销售贡献度。

移动端业务年销售额达到1兆2528亿韩元。虽然同比下降了12%,但通过新模式的更迭、小型地图的推出和更多的合作提升了付费意愿。捍卫了KRAFTON在移动端战术竞技类游戏中的领先地位。值得一提的是KRAFTON作为一家全球游戏公司,海外销售占总销售额的94%。

在发布财报的同时,KRAFTON提出将加强发行和制作能力作为2023年的两个方向。以2022年在全球市场推出3A级游戏所获得的经验为支撑,该公司计划将重点放在游戏开发和发行上,以确保游戏阵容的连续性。为了发掘新的IP,KRAFTON将在加拿大蒙特利尔开设KRAFTON Montréal Studio,这是一个新的工作室。KRAFTON Montréal工作室将加强《喝眼泪的鸟》的游戏开发,由游戏行业的杰出人物、工作室负责人Patrik Méthé领导。KRAFTON还公布了其主要的游戏管道,包括 Project BlackBudget 、Project GoldRush 和 The Next Subnautica。

此外,KRAFTON强调其计划继续投资于深度学习,作为一项新的关键业务,并保持以游戏为主导的扩张。KRAFTON目前正在四个主要领域从事深度学习项目,努力发现基于深度学习的新玩法,并在2023年推出Virtual Friend的早期版本。利用游戏制作技术,KRAFTON还在准备一个面向移动的开放世界虚拟平台服务,计划在今年上半年进行测试,并在今年内正式发布。借此机会,它将开始激活一个连接创作者和品牌的 "创作-收入"(C2E)生态系统。

KRAFTON的首席执行官CH Kim说:"2022年,公司内部巩固了生产和服务能力,同时在全球市场进行了新的尝试"。他还说:"在2022年获得的经验基础上,我们将创造更多机会,展示以强大的游戏性为特色的阵容,并在2023年重点加强效率"。

2022年四季度业绩

2022年三季度业绩

% 环比

2021年四季度业绩

%同比

销售额

4,738

4,337

9.2%

4,435

6.8%

营业利益润

1,262

1,446

-12.8%

452

178.8%

▲表说明:以KRAFTON合并财务报表为准,2022年第四季度营业业绩(单位:亿韩元)

年度业绩

(2022)

上一年年度业绩

(2021)

同比

销售额

18,540

18,854

-1.7%

营业利润

7,516

6,506

15.5%

▲表说明:以KRAFTON合并财务报表为准,2022年全年业绩(单位:亿韩元)

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