PUBG官方在Facebook发表了关于血液效果改善的开发者信件,让我们来看看PUBG开发者们将如何改动血液效果吧~
生存者,欢迎回来。
于 12 月的更新中,我们套用了关于游戏中的血液效果的改善作业,其中包含了环境喷溅与子弹击中雾化效果等。于改动后我们收到了许多社群上的反馈,因此我们想更详细地解释这些变动的原因。
第一个变化是新的粒子效果,旨在让所有颜色模式设置下保持一致。此更改意味著无论您使用哪种色盲设置,溅血的大小范围都将相同,从而使每个人的体验保持一致。这裡的核心意图是创建一种新效果,该效果将在所有图形设置中统一以确保玩家的设置不能提供比其他设置明显的优势。
其次,所有头部射击(包括击中颈部的头部射击)现在都产生独特的粒子效果,以更好地识别击中。在进行更改之前,确定击中位置越远越难,导致玩家不得不猜测其击打是否准确。由于玩家基于获得的讯息将採取全然不同的行动,因此我们希望确保有明确的指标。此更改的有益副作用是通过替换血雾效果小幅提高了性能表现。
第三个变化是在环境中增加了血液飞溅。被击中玩家附近的牆壁和地板上的这些痕迹可以为您提供该地区最近发生衝突的信息。门紧闭但到处都是鲜血?可能有人在埋伏。这些视觉踪迹与我们在 Vikendi 上足迹需求一致。
最后,我们更新的伤口纹理在角色身上的显示方式。我们儘可能地排除衝击部位拉长或是位移的情况,并修复了有时伤口部位显示在角色错误部位的 bug。
套用于正式伺服器后,社群与我们分享了许多想法;其中主要的一点为新的血液效果现在更难被看到。除了可见程度降低之外,很难在远处或是角色在阴影中时辨别。我们于 12 月 23 日套用了一个 hotfix 提升了血液效果的面积与可见程度,并解决在不同光影条件下血液颜色错误显示的问题。即使套用了这样的修复后,我们仍持续收到玩家对于血液效果与旧版本相比可见度不够清楚的反馈。
在下一阶段中,我们将继续根据社群的反馈改善血液效果的能见度,让效果更佳平滑并调整血液飞溅的面积以准确反映 视角 (FOV) 缩放。在之前的版本中,粒子并不会因为视角的缩放而改变大小,而仅因为实际距离而改变;在套用了更新之后无论距离或是缩放程度,玩家都会看到正确大小的血液面积。
除了面积的更动外,我们也会调整血液效果中的其他组成成分,比如无论光影环境都能看得更清楚的血液颜色,血液粒子更快的生成以让玩家确认击中的次数、并调整纹理。
主机平台上,因为效能问题我们暂时恢复为旧的版本,在解决之后我们也将会套用这些更新。
我们正在努力地确保这些效果看起来不错,在玩家提供有用视觉资讯的同时又不会因设置关係让特定玩家获得优势。
这些改动预期将于 2 月份套用。 我们将继续和生存者们分享最新讯息并不断地改善,一如既往地,感谢所有社群的反馈,请继续不吝与我们分享您对于游戏的宝贵意见。
感谢,
PUBG 动画与游戏性团队Animation & Gameplay Unit
本文来源:Facebook 作者:PUBG
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