随着RNG战队捧起了属于他们的第一座线下冠军奖杯,成年之后首秀的XDD荣获战神称号,第三届微博杯也就此谢幕。作为本月三大杯赛的首个比赛,微博杯在寒冬之余让人感受到了比赛赛场的火热,许多战队厉兵秣马准备大展身手,RNG战队也迎来队内天才少年XDD成年之后的首秀,最后也笑到了最后。
回顾整个微博杯赛事,RNG战队的发挥都是游刃有余的,从小组赛总积分排名第二,总淘汰榜占据第一位就可以看出此时的RNG战队已然完成了队伍升级。在接下来的决赛阶段,连续两日在单日排行榜第二位足见其稳定性十足,最后一日也稳住了局面成功夺冠,XDD也凭借小组赛以及决赛阶段的总淘汰第一荣膺战神称号。
一、地图场均得分
1、稳定性
整个微博杯赛事,冠军战队RNG都表现的十分稳定,出现在决赛圈的次数较多,运营相较于PCL联赛时期要来的好一些。决赛阶段的十八场比赛,RNG战队最后队伍排名在前五的场次有十一场,所以出现在决赛圈的比例高达61%,这也说明了RNG战队在此次赛事展现出来的稳定性。从上面的表格看出,RNG战队在三个比赛用图的场均得分都在9分左右,而在一场比赛中获得9分就是一个较好的成绩,场均九分的成绩已经可以算是一个顶级强队,无论是小组赛还是决赛,RNG战队的场均得分都没有出现多少波动,从侧面也说明了其稳定性。
2、爆发力
RNG战队在十八场决赛时成功吃鸡的局数为四局,吃鸡率为22%,吃鸡数也是独领风骚。除开稳定性,拥有爆发力也是一个冠军战队所必须的特质,RNG战队决赛阶段的总淘汰数在第三位,仅落后于iFTY战队以及QM战队,当然距离第一的QM战队也只有七个淘汰分的差别。在一局比赛获得15分及以上的场数,RNG战队为四场即吃鸡的四场比赛,而一局比赛获得十分以上的场数,RNG战队为八场。
3、白给率
RNG战队在十八场决赛的比赛中,挂零的场数为2场,比例为11%,以PCL夏季赛冠军4AM战队作为对比,4AM战队在PCL夏季赛决赛阶段的30场比赛中挂零的比赛比例为10%。RNG战队在这方面已经把控的较好,当然还是有进步的空间存在,毕竟一场比赛挂零对队伍士气以及成绩都是一个打击,不过这种事情还是难以避免只求可以做得更好。
二、队员个人数据
1、场均淘汰数
成年之后首秀的XDD还是值得大家的等待,在小组赛上场均2.5的个人淘汰足见其个人的实力,在小组赛中便获得了45个淘汰,加上决赛阶段的28个淘汰,以总淘汰73获得战神称号名副其实,在整个微博杯赛事中场均淘汰为2.02,一颗新星冉冉升起。在PGC赛事之前的亚洲训练赛中就注意了RNG战队,虽然是训练赛但是还是值得一丝参考,RNG队内活泼而不失严谨的气氛让人印象深刻。SOLO王跳跳虎在小组赛中虽然表现不是十分亮眼,听说有演的成分,在决赛阶段就重拳出击,场均淘汰来到了1.44,排在决赛淘汰榜第六位。雨帝则是和跳跳虎反了过来,小组赛重拳出击决赛“唯唯诺诺”,但是也算是中游的水平,作为指挥的long数据在小组赛也是十分亮眼,决赛阶段作为指挥也算是比较可观的场均淘汰。
2、场均伤害量
对照着场均淘汰数,从场均伤害量就可以看出谁是队内的打工皇帝,这一称号非决赛阶段的雨帝莫属,场均246的伤害量场均淘汰数却只有0.94,可谓是十分悲惨。跳跳虎在小组撒疯狂打工后,在决赛阶段放弃争夺奥斯卡影帝的想法,脱掉外套露出了虎牙天命杯SOLO王的背心,成功将个人场均淘汰数拉到了1.44。XDD小组赛的场均伤害量十分夸张,第二名的场均伤害量为296,而他直接来到了419,斗宗强者恐怖如斯。
三、经典场次复盘(DAY1MATCH1)
1、跳点以及圈型
在决赛阶段的RNG战队与SMG战队的跳点出现冲突,同样是P城队伍但是并没有发生落地CSGO的情况。北部的圈型,RNG战队的第一步选择是去往iFTY所选择的跳点。
2、重要转移
RNG战队在这个圈型刷新后,在山上观察到iFTY战队汇合空出路口房区后,直接下山占据,并且放置一个去往圈中心南部马路的厕所。
3、回防与出击
在这个圈型下,RNG战队的选择是去往房区前面的坡,凭借坡度以及车辆可以再呆一个圈,另外可以趁着大仓鹬蚌相争收一波渔翁之利,当然需要先卡住圈外的SMG战队以及QM战队。最后的圈也是往RNG战队这边切角,最后也是把握住机会取得了开门红。
四、高光时刻
1、solo王跳跳虎以一敌二
在最后的决赛圈,VC战队四人与RNG战队三人展开最后的决战,一波角逐之后形成了一打二的局面,跳跳虎先打掉拉枪线的summer,然后一波PEEK收掉doum成功吃鸡。
2、又是他solo跳跳虎闪光弹致胜
在最后的决赛圈,跳跳虎只身一人潜藏到最后与Lstars91卡先生形成1v1的局面,跳跳虎表示1v1我最擅长,在打残对方后趁对方打药拉出掩体趴下投掷两颗闪光弹成功闪到对面,最后吃鸡。
最后,祝贺RNG战队夺得第三届微博杯的冠军,也期待他们在接下来的杯赛中的表现!