3月14日,COD官方推特正式宣布,上线仅三天的大逃杀模式《COD:Warzone》玩家数目已经超过1500W。即便是对大陆锁区,但仍有大批国内玩家突破限制加入其中。
相比COD的迅速爆红,大逃杀模式的鼻祖PUBG则仍然是不温不火的状态。上周末,steam同时在线人数突破2000万再创新纪录,但PUBG游戏人数却被CSGO与DOTA2反超,停留在了50万左右。
小编周末也在朋友的极力推荐下体验了一把COD战区,现在就把自己的感受跟大家分享一下。
先来说说优点:
1. 节奏紧凑。相比PUBG,COD战区在前期落地的物资搜索速度要快于PUBG,装备更快成型也意味着更快加入战斗。另外缩圈速度主观感受上也要比PUBG更快,游戏体验更加刺激。最直观的表现就是,以前在PUBG总是习惯房区蹲点的我和队友一直都在转点和打架。
2. 控枪简单。中近距离上不论是冲锋枪还是步枪的扫射都比较容易控制。几乎不存在PUBG中压不住枪子弹飞天的情况。
3. 玩法机制丰富。最大的感受就是“买活”的机制。前期如果被淘汰将会和其他被淘汰的玩家在监狱进行1V1决斗,胜者再次复活重新进入战场。此外,即便你在监狱决斗中败北,那么只要你的队友凑够4500块钱(地图拾取或者击杀敌人掉落),你仍然可以被队友“买活”。“买活”也是小编在几小时的游戏中体验中感觉最顶的一个机制。因为对于像我一样首次接触COD的玩家,在操作方面非常生疏,手忙脚乱的情况在所难免。而COD战区等于是给了玩家两次复活的机会,这无疑大大提升了“落地成盒类”玩家的游戏体验,不用死后一直OB队友,甚至看着队友攒够4500赎金的过程也非常有期待。以前PUBG被淘汰后等OB队友的时候经常会玩手机或者干点别的,但昨天在COD战区里几乎没有过。
再来说说缺点:
1. 没有国区(大概率也不可能有国区),因此游戏注册、下载比较繁琐,加上80G多的超大体积,可能要花大半天来做准备工作。
2. 拥有COD本体的玩家似乎可以直接将高等级武器装备直接带入吃鸡模式,但就目前来讲这种不平衡对于新手玩家的影响不是很大。
3. 极低画质下可视距离非常有限,图形边缘的锯齿特别严重。
4. 运动时画面抖动比较明显,硬是让我一个不晕3D的人一开始有些头晕,习惯后会好一些。
最后想说的是,抛开作弊和游戏优化问题,小编个人觉得“买活”的机制非常适合PUBG借鉴。利用复活的玩法延长玩家每局游戏时间,也提升了参与感。这也不仅仅是我个人的看法,比如一些国外的职业选手和主播都表达了相同的看法。如果你还有任何想法,欢迎和大家分享!