三大杯赛各战队数据综合分析(一):风格多变RNG

2020-02-29 10:44:39 来源:小黑盒

本文来源虎扑电竞,作者拜仁4amRNG粉,原文链接:https://bbs.hupu.com/32643000.html?is_reflow=1

疫情期间本人整理了三大杯赛期间所有参赛战队的数据分析,对于这些数据进行深度复盘,最终得出了总共49支战队、269名职业选手的数据图表。在春季赛之前准备对有进入世界赛可能性的战队进行一个盘点,从今天开始每天发布一支战队的数据盘点,最后一天发布春季赛最终排名预测,希望大家喜欢。

一、战队数据及综合实力分析

(一)三大杯赛各项综合数据及排名

(PS:场均吃毒时间上,这一数据与战队能力不完全成正比,主要原因有:1.对于喜欢快速直扎的队伍来说场均吃毒时间普遍较低,而慢速绕圈队伍来说场均吃毒时间就会普遍偏高;2.实力较弱的队伍往往会早早的团灭于圈内,使得一部分弱队会有更短的场均吃毒时间。不过大体上实力越强的队伍场均吃毒时间也会越短,而转移风格和队伍实力都会对此数据产生一定程度的非线性影响。)

(二)战队各方面能力横纵向比较

1.横向分析

如雷达图所示其中蓝色线段所围区域为RNG战队各方面数据的可视化图形,可以看出的是RNG战队的场均伤害、场均击倒、场均排名分这三方面能力无限趋于完美,场均投掷物上略逊色于前三方面但差距极小,场均吃毒时间上与其他四方面有一定差距,不过仍处于一流以上水准。总的来说,就三大杯赛的表现而言RNG的各项能力都处于国内的顶尖水平,各方面数据没有明显的短板,能力十分全面。

2.纵向分析

(1)如雷达图所示橙色线段所代表的区域是排名前25%的战队各方面能力最低水平,黑色线段所代表的区域是排名前50%的战队各方面能力最低水平,黄色线段所代表的区域是排名前75%的战队各方面能力最低水平。以这三条线段为分界线将各方面能力界定为四个等级,其中前25%为S级,25%-50%为A级,50%-75%为B级,75%以后为C级。

从雷达图中我们不难看出RNG战队的场均投掷物S级、场均击倒S级、场均伤害S级、场均排名分S级、场均吃毒时间S级、综合实力S级。

(2)如柱状图所示RNG战队的状态发挥是略有起伏的,从微博杯夺冠直接达到最顶点,随后黄金大奖赛状态一路下滑,天命杯状态慢慢回升趋于平稳。总的来说状态还是保持较为平稳,仅呈现阶段性的的小幅波动。

(三)数据深度解析

从数据层面来分析,RNG战队的整体实力处于国内所有战队的顶尖水平,风格上十分均衡没有偏运营或者偏打架的倾向,各方面能力也相对平衡,没有明显的短板与弱点,是一支具有春季赛冠军实力的强队。

二、选手数据及综合实力分析

(一)三大杯赛各项综合数据及排名

(二)选手各方面能力横纵向比较

1.横向分析

如雷达图所示蓝色线段所围区域为RNG选手的各方面能力数据可视化图形,按综合排名从高到低一一分析:

(1)XDD的场均伤害、场均击倒、最远淘汰距离这三方面能力极为突出,无限接近于完美的水平,场均投掷物、场均存活时间与其他三方面有明显差距,整体上优势突出但并不全面;

(2)Rain的场均投掷物使用量上最为突出,场均伤害、场均击倒、最远淘汰距离这三方面能力基本持平,场均存活时间上有明显的短板,整体上优势与短板都很明显;

(3)Loong的各方面能力都十分均衡,基本能呈现出一个正五边形的图形,具体而言场均存活时间、最远淘汰距离上的能力较其他三方面略有优势,整体上能力均衡,却无亮点略显平庸。

(4)tiaotiaohu在场均伤害、场均击倒能力上较为突出,场均投掷物、场均存活时间上比起前两方面有明显差距,最远淘汰距离上有严重短板,整体而言除最远淘汰距离外,其他四方面都基本保持均衡;

(5)shuaishuai场均伤害、场均击倒上能力最强,场均投掷物、场均存活时间上与前两者有所差距,最远淘汰距离上的短板最为突出,整体上就是一个全面弱化版的tiaotiaohu。

2.纵向分析

(1)如雷达图所示橙色线段所代表的区域是排名前25%的选手各方面能力最低水平,黑色线段所代表的区域是排名前50%的选手各方面能力最低水平,黄色线段所代表的区域是排名前75%的选手各方面能力最低水平。以这三条线段为分界线将各方面能力界定为四个等级,其中前25%为一流,25%-50%为二流,50%-75%为三流,75%以后为四流。

从雷达图中我们不难看出XDD:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物一流、场均存活时间一流、最远淘汰距离一流、综合实力一流;Rain:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物一流、场均存活时间二流、最远淘汰距离一流、综合实力一流;Loong:场均伤害三流、场均击倒三流、场均投掷物二流、场均存活时间二流、最远淘汰距离二流、综合实力二流;④tiaotiaohu:场均伤害一流、场均击倒一流、场均投掷物二流、场均存活时间二流、最远淘汰距离三流、综合实力二流;⑤shuaishuai:场均伤害二流、场均击倒二流、场均投掷物三流、场均存活时间三流、最远淘汰距离四流、综合实力二流。

(2)如柱状图所示XDD、Rain两名选手处于一个档次,Loong、tiaotiaohu、shuaishuai处于另一个档次,同一档次内队员能力接近又各有所长,两个档次之间差距较大且较难逾越。总的来说,RNG的发挥水平与XDD和Rain的个人状态有极大的关系,两者之中只要有一者发挥失常就会对团队的成绩产生巨大的影响,故而RNG的成绩很难一直稳定。

(三)数据深度解析

从RNG五名选手的数据来综合分析,不难看出现阶段RNG是一支双核体系的战队,以XDD和Rain组成的双核心极大程度上决定了RNG战队的上限,而其他三名队员更多的起到辅助与策应的作用,他们的发挥更多决定了RNG的下限。立体的来分析每一位选手的数据也不难看出他们在团队中的中的作用和个人特点:XDD就是一个典型的核心输出位,除场均投掷物外,各项数据都接近于完美;Rain就是团队的第一投掷手,同时也承担着团队的第二火力输出者;Loong能力虽缺少亮点但胜在十分均衡,可以完美应对各种位置缺失的突发情况;tiaotiaohu充当着团队的第三输出手,在双核心状态不佳的时候起到重要的支点作用;shuaishuai就是很明显的殿后位,负责团队的断后和架枪工作,故而数据上表现为团队最差。

三、各地图得分数据及跳点分析

(一)三大杯赛各地图场均得分、排名及分析

如柱状图所示分别有最大值、前25%、前50%、前75%、最小值的柱形数据,以最大值到前25%为S级,25%到前50%为A级,50%到前75%为B级,75%到最小值为C级。从柱形图中我们不难看出RNG战队的艾伦格得分能力为S级、萨诺得分能力为S级、米拉玛得分能力为S级。

(二)各地图跳点及数据统计

1.艾伦格

跳点A:P城(寡妇村、G镇、筷子),重复率94%,同跳点队伍SMG、NEXT、SXG

跳点B:G港下城区,重复率6%,同跳点队伍TIANBA、VG、IG

2.萨诺

跳点A:天堂度假村,重复率76%,同跳点队伍CSG

跳点B:埃尔法兵营北部和汉庭西部野区,重复率6%

跳点C:埃尔法兵营南部和桥头中间野区,重复率6%

跳点D:伐木场、克豪镇、天堂度假村东部野区,重复率6%

跳点E:纳坎及其附近野区,重复率6%

3.米拉玛

跳点A:狮城(北城区、西南部野区),重复率88%,同跳点队伍DLG、SXG、DAE

跳点B:水厂、西南部野区,重复率9%,

跳点C:水厂、圣马丁、农场盆地中间野区,重复率3%

(三)数据深度解析

1.艾伦格地图跳点基本以P城为核心,对于这一跳点的争夺而言RNG国内最大的对手就是SMG,而NEXT、SXG一般都会主动避让,在与SMG的P城争夺战中,RNG多数都能取得胜利。但是对于RNG来说赢得P城并不是最终目的,而是如何在与SMG的前期战斗中不影响自身的正常运营节奏。SMG一般会采用两种方案:一是与SMG和平共处分城区发育,此时RNG一般会派出一名选手在筷子一带野区找车,这个人通常是Rain或shuaishuai,其余三人占据P城北部教堂一片房区;二是与SMG落地刚枪,直接在一圈争夺P城所有权。两种方案各有优劣:前者不影响运营的节奏,但是发育空间极大压缩、物资匮乏;后者物资充足,但是极大的拖延了运营的节奏,且易造成人员损伤。虽然有这样或那样的不利因素,但是RNG在艾伦格地图中的得分能力,还是牢牢占据三大杯赛所有队伍之首,可见他们对于这一地图的钻研之深。

2.萨诺地图跳点基本以天堂度假村为主,偶尔会更换跳点,在该跳点CSG与RNG有过落地刚枪的经历,RNG取胜的情况要多一些。除此之外天堂度假村东部野区的DAE、西部野区的CBT、GFY、LGE都对RNG的发育空间造成了压缩,对RNG的转移产生了一定的掣肘。就熟悉程度而言,RNG从新地图加入比赛开始,就一直占据此点位,可以说在国内对天堂度假村的理解无人出其右。当然由于萨诺加入比赛的时间过短,各战队对于其的理解还都很浅显,对于如何在此地图合理地拿分都在摸索之中,RNG也是其中一员。

3.米拉玛地图跳点基本以狮城北城区为主,而同以狮城为主要跳点的队伍有DLG、SXG、DAE、LGD和KX,具体来说KX、SXG、DLG主跳北城区,DAE、LGD主跳南城区,其中KX、SXG与RNG有过正面冲突,其余大部分情况其他队伍都会主动避让。除此以外RNG经常会和北部陨石坑附近野区的QM因为抢车发生冲突,相对而言QM对RNG的威胁比其他队伍更大。在航线特殊的情况下RNG也会选择水厂附近野区作为备用跳点,此时对他们威胁最大的队伍就是主跳豪宅北部野区的4AM战队。总的来说RNG对于狮城跳点的熟悉度还是极高的,狮城辽阔的面积也让RNG战队有充足的物资,而其在米拉玛地图中的得分同样处于前列。

四、战队优劣势及原因分析

(一)战队优势分析

1.战术体系多元化,运营风格多变,对各种圈形都能适应,不管是慢进还是快进都有自己的节奏。

2.核心大腿XDD实力强劲,能力全面上限极高,未来不可限量,与团队配合默契,完美融入RNG的战术体系之中。

(二)战队劣势分析

1.各地图跳点都存在跳点冲突,对队伍的发育与运营节奏有巨大的隐患,难以避免前期的人员损伤。

2.队伍发挥受核心队员影响极大,如果XDD、Rain状态不好就很难有好的成绩,故而RNG战队的稳定性一直不强。

五、战队自我提高建议

(一)技术层面

总体的来看,除Rain以外其余四名队员的投掷物使用情况都不符合他们的综合实力水平,一般而言都要比其他方面的能力低一个档次,对于一支强队而言这样的投掷物使用能力是不合格的,如果能够提高这方面的能力,RNG的比赛的稳定性会更强。具体而言XDD和Rain的各方面能力没有什么太大的短板,Loong的各方面能力都有提高的空间,shuaishuai急需加强自身的远程打靶能力。

(二)战术层面

对于RNG来说最需要解决的并不是运营或战斗方面的能力,而是解决所存在的跳点冲突问题,当然与SMG的分城而治不失为一种折中的办法,但是与此带来的物资和车辆的匮乏也是一个亟待解决的难题。对于一支有着出国实力与野心的强队,这一问题在国际赛中也是不可避免的,所以RNG势必要为其的长远目标进行更多的考量,从这个意义来说,开发更多的备用跳点或多向野区资源延伸都不失为一个明智之举。总的来说RNG需要的是多元化的跳点选择,而非运营与战斗思路的转变。

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