版本评测:载具系统平衡 两栖装甲车惨遭削弱

2019-7-24 10:02:38 来源:小黑盒

如果说第31轮更新中我最喜欢的是什么,那么肯定就是载具系统的平衡了。

与其说平衡,不如说是关键性的操作手感增强,以及装甲车的削弱。

首先我们先来看一下官方公告,然后再有针对性的进行测试:

那么我就对于其中我认为一些比较重要的改动来测试一下:

提升了2人乘、3人乘摩托车的稳定性

简单来说,就是摩托车更稳了,但是稳到什么程度才是关键。

这里给大家一个最直观的感受:P城东部麦田,这片麦田可谓恶名昭彰,一段一段的田垄弄翻了多少86,摔死了多少鬼火少年。

在测试中,我仅按住“W”键,不按CTRL或者空格来调整车身姿态,给大家看一下:

体验过后,我只能说,现在骑摩托,如果不是故意的,想翻都难了……

好评!

双人越野车车轮耐久上调50%

蹦蹦更难被卸胎了!

经过测试,现在想要打爆Buggy的轮胎,M416和AKM需要4枪,SKS需要3枪。各增加了一枪。

配合上最高速度有了小幅提高。现在开蹦蹦的安全性大幅提高。

部分载具属性调整

UAZ的耐久从900上调至1200.

三轮车(萨诺)的耐久从500上调至1000.

小型摩托车(萨诺)最高速度从90km/h调整至105km/h.

肌肉跑车的耐久从1000下调至900.

达西亚(86)的加速度降低。

达西亚与肌肉跑车在非公路行驶时速度降低15%

说实话……在普通游戏中,除了UAZ明显抗打了以外,剩下的改动影响不大。

改动最大的是萨诺小三轮,但是在萨诺那玩意本来也没多少人开……

装甲车平衡

作威作福了一个版本的两栖装甲车要迎来重大改动了。

首先是针对单排和双排模式,由于单队伍人数过少,装甲车优势过大,所以进行了一个平衡:

单排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升80%

双排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升40%。

也就是说,在双排中,装甲车要比四排脆很多,没那么耐打。而单排就更脆了……

与此同时,对于装甲车还有另一个改动,就是装甲车上锁了。

乘坐两栖装甲车时,仅队友可乘坐,其他玩家不能乘坐。

乘坐的玩家全部下车时,两栖装甲车将自动解锁,允许任何玩家进入。

现在终于不用担心其他队伍的人钻进车里不下车了。

而且保命也有了新的借口:

“我们这打架呢!你坐车里干啥呢!!!”

“你们打啊,我坐车里看着车呢,别再被人偷了~~~”

车载音响

万万没想到,官方居然也玩这个梗了。

第31轮更新之后,车载音响真的可以听了。

在载具中按下F5(预设)即可开启车载音响,按下F6即可切换音乐。

不过只有司机可以操作。

而且有一点需要注意:

开启车载音乐后,该音乐为公共环境音效,也就是除了你们队,其他队伍也可以听到。而且哪怕车辆熄火了也会继续播放。

直到再次按下F5关闭或者摧毁载具才能停止音乐。

艾伦格载具模型变化

在艾伦格中最有标志性的载具UAZ和达西亚轿车,在第31轮中都发生了变化。

UAZ吉普:

达西亚轿车:

单纯从外形上来看改动不大,不过有一点比较麻烦。

由于外形发生了一点变化,导致跳伞时容易对于载具判断错误,误判为“废车”……

好了,以上就是第31轮更新的第五弹内容载具平衡评测,后续评测内容即将更新。

苏北

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