专项测试:汽油桶陷阱、快速标记的新玩法

2019-7-2 16:43:17 来源:小黑盒

随着第30轮更新的上线,攀爬,两栖装甲车,可引爆的汽油桶等一系列内容都来到了PUBG之中。

而这一段时间,我也有做一些关于PUBG的测试。

那么我们就一起来看看本期的专属测试吧。

汽油桶陷阱的引爆判定

第30轮更新中,汽油桶陷阱成为了玩家津津乐道的一个LYB进阶技巧:

由于其能够保留完整头甲,直接解决战斗的特点,成为了我现在阴人首选。

管你什么三级头甲,照样一枪放倒。

不过由于汽油桶不是一枪就能直接引爆的,所以为了保证不给敌人留下反应的时间,提前对着汽油桶打几枪还是必要的,这样可以保证一枪直接引爆。

这么说,汽油桶对于不同武器的引爆点就非常重要了:

这些数据是不是够简单粗暴?

新版快速标记的用途

随着第30轮的更新,标记轮盘(快速标记)也增加了新的功能:

在实际游戏中,我还发现了新的功能,那就是标记空投。

在游戏里,如果看到天上有空投,可以尝试对着空投使用快速标记(默认连按两下滚轮中键):

如果距离够近,那么在屏幕顶端的轮盘上会出现标记的图标。这时打开地图:

能够看到地图上已经标记出了一个位置,那么我们赶到这个位置时:

空投刚好就落在这里……

不过这一技巧也有弊端。

经过测试,快速标点的功能被限制在了500m以内。

至少,对于空投“砸脸”的具体位置就可以提前准确的判断了。

步枪补偿VS狙击补偿

这是之前在微博上争论的非常凶的一个论题,就是连狙上装这两种补偿器效果一样么。

特别是在有玩家对PUBG进行拆包之后发现,步枪补偿与狙击补偿的代码上的属性时不同的:

我之前考虑了很久这玩意应该怎么测,毕竟单发枪口的弹跳幅度有很大的随机性。

后来想到了,不是还有个全自动的MK14么……(我知道我很蠢)

所以就干脆用MK14的全自动模式来测试了一下后坐力:

说实话,至少从弹孔分布来看,的确看不到有什么明显的差异……

不过有一点倒是让我觉得挺特别的:

两款不同的补偿器中,安装了步枪补偿时,模型显示的是狙击补偿;安装了狙击补偿时,模型显示的是步枪补偿……

什么鬼啊这是。

维寒迪的房型变化

在第30轮更新过后,有很多细心小伙伴表示维寒迪的房型发生了不少变化,

而随着房型变化之后,之前模型遗留下来的空气墙也多了起来。

同时,维寒迪中大量房型的二楼,都可以穿模进行观察了……

各位小伙伴们注意一下哟!

最后,是我最近在FPP时发现的一个小小的细节:

原来在我们切换开火模式时,枪械模型上的开火模式旋钮也会跟着变化。

幸好没有跟枪械模型一样,设置了保险这个功能,不然得坑死多少人……

苏北

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