冬日吃鸡大不同:六点改进助力吃鸡

2018-12-14 10:41:02 来源:本站原创

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作者:兔斯基在路上

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随着绝地求生测试服的第四张地图维寒迪上线,虽然风光无限好,但我们终究还是要进入安全区的,可能这就是吃鸡玩家的宿命吧。

维寒迪地图大小既没有采用标准8*8地图,也没有采用快节奏的4*4地图,而是采用了一张全新大小的6*6大小的面积。这就使得玩家在雪地地图上吃鸡的时候,要注意针对某些方面,进行合理的调整,以便适应这张全新的地图。

维寒迪采用6*6,其中陆地面积约为16平方千米,海域面积约为20平方千米,陆地面积占全图的44.4%,海域面积占比55.6%。真正的陆地面积并不大,但由于雪地地形最为复杂,使得整个地图的纵向幅度加大,间接地增加了复杂程度。实际测试中,并不会出现米拉玛沙漠那种经常跑切角圈的毒,载具问题显得不是很重要。

想要愉快吃鸡,需要注意以下六点了。

一、固定跳点意义不大

首先,不推荐大家固定跳远点,可以就地随机跳跳研究下一风景。

由于整个地图光有名字的资源点就有27处,再加上大大小小的各种野点,使得整个地图上遍布房区资源点。虽然地图陆地占比面积小,但100个人的游戏,挤在16平方千米上,实际娱乐中,远比萨诺这种小型地图宽敞的多,一个队伍跳一个富裕资源点,还剩下好几个,再加上城堡等刚枪的资源点去个几队,整个雪地地图落地后,附近基本上都是安全的,并不会存在近距离交火情况。

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既不会出现雨林萨诺落地打架状况,也不会有沙漠米拉玛那种落地需要大范围转移的情况。得益于比海岛艾格伦稍小点,使得陆地面积更为紧凑,节奏上稍稍加快了一点。

雪地地图应该是整个绝地求生里房区密集度最高的一张地图了,如果习惯8*8地图固定跳点的队伍,在雪地地图里,完全可以不必固定跳点,因为房区足够多,没有绝对的必要远离航线去搜集装备,完全可以随遇而安,落地附近搜搜东西就可以先进入安全区踩好点。

二、载具意义不大

这次更新中,蓝洞在维寒迪中加入了一系列全新元素,自然也包括全新载具在内,洋气有余使用不高。

虽然雪地维寒迪中推出了具有地图特色的雪地摩托,但实际上在雪地的野外环境中驾驶载具有点难开,雪地野外环境中障碍物较多,驾驶载具经常会出现打滑翻车事故,这就需要各位玩家注意。

野外驾驶载具的安全性反而比道路安全性低,因为多排情况下,队伍通常从野外横穿拉过,此时贸然驾驶载具,必然会吸引附近的敌人,就会导致下图发生的情况,被人轻松从车上扫下来。

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整个地图虽然起伏不平,但雪地地势天然具有视野开阔的好处,驾驶载具目标物十分明显。再加上维寒迪中自带下雪音效,如果贸然使用载具,噪音较大,很快就会成为各方的移动靶。并不像在米拉玛中首推控制载具。

三、转移过程应当谨慎

如果说大型地图前中期选点正确的话,不去主动打架,基本上见不到人。而在萨诺里,前期落地打完架后,附近就没什么人。但在6*6的维寒迪中,基本上就不存在有哪个过程比较轻松了。

上图就是对面开车时不注意圈边有人,直接停车打药,被别人给放倒。

除去落地搜集装备较为安全外,因为维寒迪房区刷新太多,使得开始转移后,就很可能在前面进圈的路上就埋伏着LYB。这点是无法避免的,随着安全区的不断刷新,每个安全区的圈边都会切角小型房区,这就使得我们很难预测前面房区是否有人,进不进去,绕不绕圈,这都成了我们难以抉择的事情。这就需要各位玩家在滑雪的时候要小心谨慎。

所以,不论前面究竟有那些沟壑,各位玩家还是要趟过去。

四、决赛圈地形复杂,优劣势只在一瞬间

由于维寒迪地图中地形比较复杂,决死圈内经常会出现山坡,切角房区,甚至巷战情况。这就需要习惯了大开大合决赛圈撸枪的选手稍微运用一下战术,不要再死守某一个固定点。雪地决赛圈内部留白部分很大,如果死卡某一点的话,一旦安全区刷出去,就会成为被集火的目标。

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上图中,如果一味死守某一处,在当前玩家水平上升的环境下,很容易被对方猜到具体位置,反而被人给白白收个快递。

上图就是决赛圈环境下,并没有使用道具或者转换一下位置,虽然是在石头掩体后面,但终究难逃被对方识破的命运。

习惯了卡安全区圈边的玩家,可以在雪地环境下,适当运用烟雾弹作为掩护,大胆的往安全区中心点摸一摸,适度的扩大自身活动范围,避免自己只卡住安全区圈边的一角,被动等待安全区刷新,再随着电网移动,这种做法并不适合雪地维寒迪吃鸡。

五、房区巷战注意卡视角问题

维寒迪进圈的路上少不了有房区挡着,路边也经常有小房子闲置,很多情况下,玩家都会进去再看看有没有未捡走的好东西。随着维寒迪地图中也再次刷新三级头,这就使得小房区的厕所成为热手香馍馍,万一落下个三级头?但正是这种路边的小房子里面也是危机重重,让人又回到了这种游戏刚开始的时候,路边厕所突然杀出一位大猛男,或者门后藏着一位手持S686的壮士,这都是很有可能的。这就需要各位玩家在进入房区的时候,及时做好准备,否则一不小心就是一个盒子了。

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上图就是某位仁兄搜索房区大意,早被楼上的怪叔叔卡住视角等着,结果只能黑屏观看队友了。

适度注意LYB,多排环境下,建议队友跟进随时补枪。

六、适度刚猛参与打架

开篇提到了维寒迪雪地地形,虽有起伏,但总体整个地图开阔,因为雪地覆盖原因,视野极佳。经常会出现河流对面,几百米开外,互相架枪的情况。在这种情况下,如果发现敌人,可以就地拉枪线快速打架一波,否则自身就会陷入被动局面,视野开阔,白雪皑皑,很难找到藏身之地和反斜坡,不如就地刚枪一波,看看究竟是谁能够胜出。

如果是萨诺这种小型地图的话,则不建议听声而去摸人,因为四面八方都回来人。但维寒迪的好处在于,地图较大,附近的敌人闻风而至的效果比较差,可以充分利用时间排查附近的敌人。

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单排就要小心走位,注意LYB出没;而多排的话,则要将枪线拉开,防止被人远处打靶。维寒迪一定程度上继承了萨诺刚枪的特点,但由于较多的房区野点,使得打架过程中又有一丝不同,TPP模式下尤其要注意。

简要概括就是

(一)不用刻意远点集合

(二)尽量不使用载具移动

(三)转移过程全程要小心

(四)决赛圈适度拉开枪线

(五)搜索房屋注意LYB

(六)可以听声找人撸枪

以上就是为各位玩家整理的维寒迪吃鸡首要注意事项,这六点基本上是最大的不同,多排组队的话可以提前安排好事项,免得到时候措手不及,痛失一鸡的机会!

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