决赛圈地形分析:学区房右侧该如何抉择

2018-11-14 11:46:24 来源:吃鸡小助手

大家好,我是点点,今天给大家继续带来决赛圈地形优劣势分析的系列攻略,本期攻略我们将对学校右侧主干路附近的地形进行详细的分析,这片区域的决赛圈也是较为常见的,大多分布在西北至东南向的主干路及学区楼附近,如何利用这片区域的地形优势进行作战进入决赛圈呢,话不多说直接上干货。

这片区域以平原为主,二号房区南侧有少量的起伏山地,通过大致的地形可以看出想要在这片区域进行作战进入决赛,房区的重要性是大于反斜的,如何在众多房区中选择出对于当前局势来讲优势最大的点位是最为重要的,点点就在这里杂谈些自己的经验,说到房区点点认为最重要的一点就是保存载具,说到载具就不得不说在何种情况下需要保留载具进行后期的作战,一般情况下需要在树木并不是特别密集的山地,具有少量掩体的平原地区运用载具,而载具在这种情况下并不是单纯的掩体,我们需要依靠现有的少量掩体进行摆放最后组合成为掩体车阵,至于如何摆放,一般掩体只能提供单向枪线的遮挡,而在有载具的情况下尽量将其摆放成能够遮挡两个方向枪线的阵型,在决定将载具当做掩体的同时需要进行细节的处理,首先要先将所有轮胎打爆,避免车辆爆炸后会进行滑动,之后在载具冒烟起火后自行射击引爆,避免意外爆炸的发生。

说完载具我们继续讲房区的挑选,视野也是主要条件之一,但不是绝对的,在某些特定的情况下,好的视野窗口可能会成为你送命的隐患,TPP模式中这一点并不明显,但是在FPP中我们经常会经历到在我们正要往窗外看的时候就被人爆头击倒,因为在房区中,输出点是有限的,而对于外面的敌人来讲,这些有限的输出点就会成为他们的欲瞄点,所以在FPP中点点经常说的一句话就是房区并不一定比反斜好,尤其是在沙漠图中,由于房型的关系,沙漠图的房型并不适合与打靶,所以何时选择什么样的房区需要结合当时的情况来判断,在艾伦格地图中,带有围墙的房区永远是我们最好的选择,但是有一点需要注意,就是围墙房区一定要距离山地较远,否则就会成为敌人摸近的有利条件,好了说了这么多,我们继续本期攻略的内容吧。

房区

一号房区,我们通常将其称作为花园,最大的特点就是可以通过假车库二楼平台跳跃到临近房屋的房顶,之后将三角型的屋顶当做反斜坡进行输出,载具保存能力MAX,但是点点要说的就是这个野区属于超大型野区,还分为两个区域,点点曾经在这里经历过四队混战,真的是混乱至极,所以这个点点点认为还是慎重选取吧。

二号野区,著名的打靶房,龟龟这里打靶真的是爽的一X,又是主干路的收费站,到这里就是BIUBIUBIU就完事儿了,但是点点要说明一点,一定要控制好南侧的山地,因为上面有一个坑,要是那里占了人那就难受了。

四号野区,具有整片区域视野最好的房型,无论是雷左看右还是玻璃房,都是绝佳的打靶房型,同样也是临近主干路的收费站,与假车库那边相比是更难靠近的房区,但是天命率不高,打打靶拿拿人头还是可以的,之后就驾车跑路吧。

六号野区,平原上最闪耀的那颗星,方圆百米内无掩体,圈小刷到这里就是打靶,但是竞争率并不高,大家普遍都认为这里并不好,车保不住,输出点也不多,但是当你饥不择食的时候就会发现这里是天堂,毕竟在绝地下求生才是关键。

七号野区,四号野区的头号敌人,这两个野区总是在一起相互BIUBIUBIU,没完没了的。总的来说这个野区的分还是蛮高的,与其他野区来讲天命率是最高的,就是输出点也偏少,有利有弊吧。

反斜

二号小反斜,真的小啊,小到几乎没人会发现这里竟然能藏人,在圈小实在没去处的时候去这里吧,但是一定要在旁边打靶房被刷出去之后再去,不然就是靶子了呢。

三号大坑,大到都能够藏车,绝佳的藏身点位,经常能在这里卡死打靶房的人,缺点就是有人接近了容易吃雷,毕竟是个坑,就跟弹玻璃球似的会往里滚。

一号与四号都是中规中矩的山地反斜,适合应用于作战,不适合长时间的藏身,这片区域还是圈小再上山吧,圈大的时候房区避避风头。

佚名

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