科学跳车:车速与跳车伤害的对应关系

2018-11-4 12:48:06 来源:小黑盒

前几天,在我和小伙伴一起玩游戏的时候,被另一对人套路了一次。在查看游戏录象的时候,我也想到了之前盒友向我提出了一个疑问:

车速多少的时候跳车不掉血?

那么,我们就先来测试一下,跳车时,车速与伤害的对应关系。

注:由于绝地求生这款游戏中,载具没有定速巡航功能,因此只能在测试过程中通过多次测试尽可能准确,误差在±2km/h。

测试方式:

由一名测试人员开车,另一名测试人员根据车速在恰当的时间选择跳车。

首先,在之前的一些其他渠道中,很多玩家表示,因为游戏中角色奔跑速度为6.3m/s,换算下来为22.7km/h。因此22.7km/h可以实现无伤跳车。

那么,我们先来测试一下无伤跳车的车速范围:

经过测试,当车速低于30km/h时,跳车不会对玩家造成跌落伤害。

那么接下来,我们以5km/h为一档,来一次进行测试:

(此时测试车辆变更为小客车,因为提速最慢,更容易控制车速)

当车速为35km/h时:

玩家会受到10点左右的跌落伤害。

当车速为40km/h时:

玩家会受到20点左右的跌落伤害。

当车速提高到45km/h时:

玩家会受到40点左右的跌落伤害。

当车速提高到50km/h时:

玩家会受到55点左右的跌落伤害。

当车速继续提高,提高到55km/h时。

玩家会受到70点左右的跌落伤害。

而当车速到达60km/h时:

“你摔死了你自己”了解一下……

汇总为表格就是:

看到这里,可能有玩家表示,知道这有什么用,我又不跳车。

那么,我来跟大家模拟一下之前当时对方的小套路,该打法适合周围环境复杂的房区。

由于我们有一名队友拿外卖,我们就近找到了一处小房区躲一下。

房区及周围环境

对方司机先开车到达附近一处有掩体且能够躲过房区视野的位置,停止加速将车速降低到30左右:

而这一位置并不会被房区内玩家看到:

在司机放下两名队员之后,司机直接继续开车,到达了第二个位置:

由于车声没有中断,所以当时我们所有人目标都集中到了第二个位置处的。结果被第一个位置绕后的敌人直接击倒两名队员,最终,我们被团灭。

苏北

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