本贴作为参考,一切以正式服为准!
新地图Haven“褐湾”已经登录测试服,将于本月16日上线正式服,我期待了很久终于等到这张新地图,各位也可以抢先去测试服试玩尝鲜。
话不多说,正文开始。
首先这是一张双排地图,最多允许32名玩家,测试服中仅有TPP。
这是进入游戏的等待画面,不知道是不是受赛博朋克的影响,等待画面满满的科技感。
这是上飞机前的地图平面图,可以看到地图整体是海洋中的一个不规则的小岛,整体尺寸为1km*1km,不过可活动的有效范围仅为陆地,海上范围没有什么意义,并且由于是小图可搜刮到的最高倍镜为三倍。
这是在跳伞前飞机上的视角。
新地图的玩法核心还是绝地求生,但是跟以往最大的不同,是加入了和AI的对抗,注意是对抗,而并不是简单的打人机。
首先是每一场游戏都会有AI雇佣兵,共有五组,每组4个人(3个守卫和1个指挥官),每一组都随机分布在地图的各个房区里。
其中守卫配备2级套+冲锋枪;指挥官配备3级套+随机武器(可能是空投枪也可能是大盘鸡)。
除此之外,雇佣兵所在的房区里还有一个补给箱,里面有一套三级套和空投武器,并且有几率刷新四倍镜。
这意味着如果你灭掉这一组雇佣兵,你可以获得两套三级套。
但是,这些雇佣兵有点猛!!这些雇佣兵真的有点猛!!这些雇佣兵真的有点猛!!
重要的话说三遍,因为它们全是卡视角的交叉火力而且枪法相当准,像下面这样:
只要你稍微不注意或者反应慢一点,然后就没有然后了。。。
按照我的游戏体验,由于是野排我尝试打了7次雇佣兵只成功了1次,还是在牺牲了队友的情况下。更痛苦的是,你在房区门口各种peek,眼看着就要把雇佣兵清完了,然后后面来了一队把你打了,简直吐血。。。
不过经过我N多把的实战,只要掌握了AI雇佣兵的位置其实也没那么难,熟能生巧。
判断雇佣兵房区位置有两种方法:
一、跳伞的时候,如果房区的房顶亮红灯则表明该房区有雇佣兵,像下面这样(跳伞的游戏前期如果你想多搜点房区那就避开这些亮红灯的):
二、按照我的观察,这个红灯会随着游戏时间的进行而熄灭,不过当你靠近这些雇佣兵房区时,会听到极其明显的无线电声音。
各位可以根据游戏水平和配合情况,去决定要不要打雇佣兵房区,正所谓高风险有高回报。
除了AI雇佣兵外,还有两种由AI控制的载具,侦查直升机和装甲车。
首先是装甲车,有点猛,火力相当强,而且无法被破坏,它有机枪和燃烧弹两种攻击方式,而且如果你点背它是有可能一直围着你转的,所以碰到的话躲远点,否则:
然后是侦查直升机,没有攻击能力,同样无法被破坏,但是你被它发现它会一直用探照灯照着你,这样除了会暴露位置给其他玩家以外,装甲车还会开到你附近攻击你,不过侦查直升机很容易躲,你只要可以躲到房区里它就会离开。
作为绝地求生有史以来最小的一张地图,毒圈刷新也不同于其他地图,总体如下:
在游戏时间进行1分钟时第一个圈型出现。
第一圈持续2分钟,缩圈时间1分30秒。
第二圈持续2分钟,缩圈时间1分15秒。
第三圈持续1分30秒,缩圈时间1分钟。
第四圈持续1分钟,缩圈时间1分钟。
第五圈持续1分钟,缩圈时间45秒。
第六圈持续30秒,缩圈时间30秒。
第七圈持续30秒,缩圈时间30秒
第八圈持续30秒,缩圈时间30秒。
如果吃鸡的话一把游戏约为17分钟。
总结:这张新地图很有意思,玩了3年绝地求生,我个人认为这张图从可玩性和趣味性上来说仅次于之前的Arena竞技场模式,尤其是新增加的攻击型AI载具,让玩家真实地感受到”躲猫猫“式的绝地求生。不过还是有些许问题,可能是测试服的原因,地图物资只能说是中规中矩,如果不是热门跳点你大概率是只能拿着冲锋枪进圈,只要不是中心的那几个跳点,其他房区别说步枪甚至连被背包和绷带都很少,所以我认为物资再平衡一点会更好,而且玩家与AI的互动还可以再丰富些,比如攻击侦查直升机和装甲车可以掉落少量基础物资,就像萨诺的物资车系统。总的来说,还是强烈推荐的。
最后补几张游戏内实际截图作为结尾。
本文由小黑盒作者:Y城较为英俊的人 原创
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